PS3 se apuntará a la TV en 3D

Posted in General on septiembre 7, 2009 by ErCobra

Sony asegura que la tecnología estará ampliamente extendida a finales de 2010.

Sony TV 3D Prototipo

Sony está decidida a llevar la televisión en 3D a todos los hogares. Y para la empresa japonesa, PS3 será una parte importante en este plan. De hecho, Sony prevé que la televisión en 3D está muy extendida a finales de 2010. El encargado de adelantar estos planes ha sido el consejero delegado de Sony, Howard Stringer.

La consola será totalmente compatible con los televisores 3D que Sony presentará próximamente. Y lo que es más, fuentes de la industria han confirmado a MCV que la empresa ya ha supervisado el desarrollo interno de varios juegos 3D. Eso sí, Sony prefiere la prudencia hasta que exista un estándar claro en la industria del entretenimiento sobre las 3D.

The Telegraph adelanta unas declaraciones que Stringer pronunciará en el marco de la feria IFA alemana: “Hoy, las 3D claramente están en camino hacia el gran público. Como con la alta definición hace unos años, hay varios problemas que deben resolverse. Pero el tren de las 3D está en marcha, y nosotros en Sony estamos preparados para llevarlo a los hogares.”

El modelo de 40 GB de PS3 ahora a 219 dólares (150€)

Posted in General, Precios bajos on septiembre 6, 2009 by ErCobra

Tras el lanzamiento de la nueva PS3 Slim con 120 GB de disco duro, Sony tiene un gran stock de PS3 del antiguo modelo de 80, 60 y 40 GB que tiene que liquidar cuanto antes. En muchos comercios se han eliminado estos modelos del catálogo, pero el stock permanece.

Por ello Sony está vendiendo en su página web el modelo de 40 GB al precio de 219 dólares (unos 150 euros), y no nos extrañaría que acabase vendiendo los sucesivos modelos del antiguo diseño a precios competitivos durante los próximos meses.

Sin duda esta es una buena oferta para aquellos que quieran tener una PS3 pero no quieran gastarse los 300 euros que vale el último modelo y no les importe tener menos disco duro y la consola con su antiguo diseño.

Sony explica el funcionamiento del reconocimiento facial y del procesador de fotos

Posted in General on septiembre 4, 2009 by ErCobra

Una de las aplicaciones que se mostraron fué el avatar ligado al reconocimiento facial.

EyePet

Sony Computer Entertainment ha mostrado su reconocimiento facial y el procesador de fotos para la PlayStation Eye durante la Yokohama-based 2009 CESA Developers Conference (CEDEC).

El procesador de fotos, en general puede ser usado para retocar y editar una foto como en el Photoshop. Sin embargo, en los videojuegos, se utilizará para encontrar ciertas características en una foto.

En la demostración se mostró un primer plano de una flor roja en un campo abierto. Usando filtros de convolución, mostraron cómo una imagen puede ser suavizada, enfocada o se pueden marcar sus bordes, mientras que con un filtro pirámidal reducieron el “ruido” de la imagen. También mostraron tres imágenes y cuando coinciden las dos que son idénticas, la pantalla se vuelve toda negra dando un valor de 0.

Todo lo comentado anteriormente puede ser utilizado en imágenes en movimiento. Imáginate una secuencia de fotos como fotogramas de cada fracción de un segundo. Si las ponemos en movimiento, las partes diferentes aperecerían en pantalla, mientras que las iguales serían de color negro. A continuación, podríamos usar el filtro piramidal y los de convolución para reducir el “ruido” o marcar los bordes.

Además de todo esto, podemos realizar una búsqueda local de otra imagen, para que se integre en el conjunto. En la demo se mostró como una niña puede abrazar a una mascota que fué añadida en la aplicación.

En cuanto al reconocimiento facial, la tecnología puede ser familiar para muchos, ya que se ha convertido en una característica de la mayoría de cámaras digitales. El proceso de reconocimiento facial se puede dividir en cuatro pasos.

El primero, que también es el que utiliza más tiempo de procesamiento, es la detección de la cara. Un cuadro de detección de al menos 20 x 20 píxeles barre todo el espacio. La detección se basa en la edad, nacionalidad, así como la orientación y la dirección de la cara. No hay limite en cuanto al número de caras que se pueden detectar, sin embargo, esto también significa más tiempo de procesamiento.

El segundo paso sería encontrar ciertas partes de la cara, en la cara de cada individuo, generalmente son cuatro: el ojo izquierdo y derecho, la nariz y la boca.

El tercer paso es la alineación, que consiste en buscar 50 puntos diferentes para los detalles y características de la cara del individuo. Por último, se procesan los atributos (edad específica, es decir, las expresiones faciales, etc) y el reconocimiento facial. Para acelerar el proceso de detección de rostros, se usarán varios métodos como el “tracking”, “block matching”, o el “background subtraction”.

Con libface, uno o más SPU pueden ser utilizados en el procesamiento de rostros. Por ejemplo, establecer el parámetro a 47 pixels tomaría 58 milisegundos con un SPU. Con múltiples SPU, el proceso puede ser acelerado y reducido a 15 milisegundos. Podemos establecer el parámetro a 80 píxeles para capturar fácilmente más caras en el espacio. Cambiar el parámetro nos permite una mejor detección.

Algunas aplicaciones como el avatar ligado al reconocimiento facial y reconocimiento de dibujos se mostraron brevemente. La primera sería encontrar la alineación de la cara de un usuario, de modo que si el usuario sonríe, el avatar de la pantalla también sonríe.

Sony: “El sensor de movimiento de PlayStation 3 llegará en primavera”

Posted in Mejoras on septiembre 3, 2009 by ErCobra

Así lo asegura Kaz Hirai, quien deja entrever que su lanzamiento irá acompañado de grandes títulos específicos.

Wand

Kaz Hirai, presidente de Sony Computer Entertainment, ha hablado con el diario The Times sobre diferentes temas de actualidad de PlayStation 3, y uno de ellos, como no podía ser de otro modo, ha sido el sensor de movimiento de PlayStation 3 que la compañía japonesa presentó en el pasado E3 de Los Angeles celebrado en el mes de junio, y que verá la luz en primavera del próximo año, según ha confirmado el propio ejecutivo.

“Vamos a lanzarlo en primavera del próximo año”, comenta Hirai. “No queremos poner a la venta el controlador y ya está, necesitamos grandes títulos que apoyen el lanzamiento. Es algo en lo que hemos estado trabajando durante mucho tiempo”, añade el presidente de SCE.

Lanzado el firmware 3.0 de PlayStation 3

Posted in Actualizaciones on septiembre 2, 2009 by ErCobra

Novedades en el Firmware 3.0

Coincidiendo con el lanzamiento de PS3 Slim, Sony ha publicado la versión 3.0 del firmware de PlayStation 3, anunciada durante la última edición de la GamesCom.Tanto para quienes adquieran la consola en su modalidad “delgada” como para los usuarios que ya tuvieran el modelo antiguo, la descarga está ya disponible.

La lista de novedades que esta versión del software de la consola trae consigo es bastante considerable, y entre ellas encontramos la sección What’s New, con noticias e información sobre el universo PlayStation presentadas de forma muy atractiva, un rediseño de la Xross Media Bar, una mejora en el funcionamiento del sistema de trofeos, un indicador de estado que se situará en la parte superior derecha de la pantalla, un completo rediseño del listado de amigos y la posibilidad de incluir temas dinámicos a la interfaz.

Otras serie de mejoras menores terminan de redondear una actualización destinada a hacer más amigable y completo el uso de esta consola, así que no dudéis en actualizar la vuestra lo antes posible. Y si no queréis esperar a que se complete la descarga para poder ver todas estas novedades en funcionamiento, no os perdáis el siguiente vídeo de presentación del firmware:

PS3 Slim consume la mitad de energía que el anterior modelo

Posted in Mejoras on septiembre 1, 2009 by ErCobra

Según el estudio también es mucho más eficiente energéticamente que Xbox 360, bastante menos que Wii.

Si con el anuncio de la Playstation 3 Slim Sony dio como cifras oficiales que el ahorro energético rondaba un 34%, un reciente estudio llevado por Crave de CNet, ha demostrado que este ahorro en la práctica es mucho mayor, de hecho alcanza hasta un 70% de ahorro en modo espera.

La comparación se ha hecho con una PS3 Slim y el primer modelo de la consola que traía un disco duro de 60 GB. El estudio señala que la consola en modo espera es un 70% más eficiente energéticamente que el modelo “fat”, mientras que a la hora de jugar a un videojuego o ver una película en Blu-ray, el ahorro es superior al 50%.

En comparación con otros sistemas, y a la hora de jugar a un videojuego, PS3 Slim consume 96 vatios (W), mientras que Xbox 360 consume 187 vatios (W). En este caso Wii, y enfocándola desde otra perspectiva por su naturaleza, sólo consume 19 vatios (W).

Parece ser que el nuevo proceso de fabricación de chips basado en 45nm trae un ahorro considerable en lo referente a energía.

Sony admite seguir perdiendo dinero por cada Playstation 3 vendida

Posted in General on agosto 31, 2009 by ErCobra

Aunque Kaz Hirai afirma que enfocando el negocio hacia el propio hardware, software y periféricos hace que sea rentable

Un movimiento de Sony para afrontar las próximos meses más importantes del año ha sido anunciar un nuevo modelo más eficiente de su consola y una reducción significativa de precio, derivado todo por la reducción de costes de los componentes de Playstation 3.

Kaz Hirai, presidente de Sony Computer Entertainment, en declaraciones a The Times en la GamesCom, ha admitido que a día de hoy Sony sigue perdiendo dinero por cada consola vendida si nos atenemos sólo al hardware, aunque la cosa en rentabilidad cambia si se incluye también el software y los distintos periféricos.

“Si estamos hablando sólo en términos de hardware, la respuesta es sí, perdemos dinero por cada consola vendida. Pero no creo que enfocarlo así sea la verdadera naturaleza del negocio, sea para Playstation, Xbox o Wii.”

A lo que añade que la rentabilidad debe verse en el hecho de “enfocar el negocio a la totalidad de la plataforma, con el propio hardware, los juegos y los periféricos. Y la respuesta en este caso es sí, es rentable”.